Texturovanie
Proces textúrovania je veľmi dôležita časť tvorby objektov v 3D. Dôvod prečo treba dbať na kvalitné texturovanie objektov je ten, že dobrá textúra na objekte vie vylepšiť zle vytvorený model a naopak zlá textúra vie pokazit aj bezchybne vymodelovaný objekt. Zakladne zložky na tvorbu textúr sú :
- Normal mapa
- Albedo(color) mapa
- Height mapa
- Roughtness mapa
- Metallic mapa
Vo videu vissie mozete vidiet 3D objekt s texturou. Tento typ textury sa pouziva pri procese UV unwrapping aby sa zistilo ci textura ktoru budeme davat na objekt bude sediet ako ma bez toho aby na niektorzch miestach bola natiahnuta.