Modelovanie
3D modelovanie vo všeobecnosti je posun, rotácia a duplikovanie bodov/tvári vo virtuálnom trojrozmernom priestore. Avšak modelovanie v 3D programoch nieje také jednoduché. Nástroje ktoré každý jeden program ponúka majú rôzne funkcie a množstvo je obrovské.
"Modelovanie trojrozmerných scén počítačovým programom vyžaduje, aby sme sa zoznámili s veľkou škálou softwarových nástrojov pre počítače, ktoré sa využívajú k modelovaniu objektov a prostredia."
Isaac Kerlow, 2011, s. 103
Poznáme rôzne techniky tvorby objektov v 3D priestore. Manipuláciou poligónov a generovaním objektu pomocou krivky vieme vytvoriť hrubé modeli bez detailov.
Na dodanie detailov pre modeli sa najčastejšie používa technika Sculpting. V poslednom čase sa viacej využíva 3D Skenovanie.
Tu uvádzam zoznam techník na modelovanie :
- Manipulacia poligonov
- Generovanie pomocou krivky
- Sculpting
- 3D Skenovanie
Manipulacia poligonov :
Tato modelovacia technika sa pouziva najcastejsie pre hrube navrhy objektov. V niektorych pripadoch taketo modeli su povazovane aj za hotovy produkt vhodny na texturovanie a nasledne animovanie(ak ide o objekt vytvoreny pre hru alebo kratke filmy)