Hodnotenie tímového projektu

Jakub Kerul – 100 %

Webová stránka projektu.

Martin Peschl – 85 %

Chýbali obrázky príšer a jedna herná scéna. Nestihlo sa z dôvodu veľkého rozsahu úloh.

Bahdan Rychak – 100 %
Ivan Borets – 75 %

Chýbali časti hernej logiky (zobrazenie počtu útokov a životov). Práca s Gitom zabrala viac času.

Denis Nemeth – 80 %

Nenavrhnutý level dizajn z dôvodu chýbajúcej hernej logiky a nedostatku času.

Technické spracovanie: 88 %
Vizuálne spracovanie: 70 %