Domov
O nás
Kontakt
RAALR
Zápisnice a harmonogram
Zistiť viac
Ján Samuel Šemoda
Lead programmer, Level designer
Legenda:
Červená
- Nerozpracované úlohy
Oranžová
- Úlohy na ktorých sa pracuje
Zelená
- Dokončené úlohy
Návrh hernej logiky
Tvorba herného loopu
Logika hráča
Spôsob tvorenia levelov
Tvorba prvého nepriateľa
Tvorba nepriateľa s novou schopnosťou
Placeholder efekty
Mechanika streľby
Pridanie efektu streľby
Boss 2-5
Ďaľší nepriateľa
Hlavné menu
Level selector
Collectibles
Implementácia secret levelov
Herná fyzika
Pridanie zvukových efektov
Pridanie textúr
Prechod do ďaľšieho levelu
Scaling na výšku a šírku obrazovky
Fullscreen režim
Boss 1
Úprava Bossa 1
Code review
Bug fixing