Zápisnica

Vitajte na stránke zápisníc nášho tímu! Tu nájdete podrobné záznamy z našich stretnutí, vrátane účasti členov, diskutovaných tém a prijatých rozhodnutí.

Zápisnice stretnutí

13.10.2025 (1. týždeň - cca 2,5 hodiny)

Účasť:

  • Hlavačka
  • Šemoda
  • Geschwandtner
  • Talyzina
  • Horváth

Program zasadnutia:

  • Usporiadali sme konkurz na vedúceho tímu. Každý súťažiaci si pripravil návrh témy, ktorý odprezentoval členom tímu. Medzi návrhy sa zaradili návrhy: Cloudová aplikácia a 2D hra.
  • Členovia tímu hlasovali o tom, kto bude vedúci nášho tímu. Pôvodne bol zvolený Ján Samuel Šemoda, následne po konzultácii sa rozhodlo, že novým vedúcim tímu sa stane Matúš Horváth. Rozhodnutie bolo uskutočnené na základe toho, že vymyslel hlavnú myšlienku nášho projektu.
  • Navrhli sme a vytvorili motivačný list, tímovú prezentáciu a MOSCOW tabuľku
  • Následne sme si rozdelili role podľa toho, aké máme zručnosti a skúsenosti.

Rozdelenie rolí:

Matúš Horváth
Vedúci tímu, lore writer (návrh príbehu, pointa hry), Level designer (návrh hracích úrovní pomocou bit mapy) a tester (testovanie hernej funkcionality a zaručenie kontroly kvality)
Ján Samuel Šemoda
Lead programátor (zodpovedá za game loop, game engine a mechaniky hry), tester (testovanie hernej funkcionality a zaručenie kontroly kvality), Level designer (návrh herných úrovní pomocou bit mapy)
Jakub Geschwandtner
Web developer (webové sídlo – html, css, php), zástupca vedúceho (v neprítomnosti vedúceho má plnú moc nad projektom), spracovávanie administratívnych dokumentov (zápisnice, harmonogram, motivačný list, prezentácia tímu), Level designer (návrh hracích úrovní pomocou bit mapy), tester (testovanie hernej funkcionality a zaručenie kontroly kvality)
Alexandra Talyzina
Lead asset designer (návrh postáv, herného prostredia, herné predmety) Level designer (návrh hracích úrovní pomocou bit mapy)
Šimon Hlavačka
Programátor (implementácia vizuálnych modelov do game enginu), assistant asset designer (navrhuje dodatočné prvky do hry – prekážky, atd), Level Designer (návrh hracích úrovní pomocou bit mapy)

Harmonogram (13.10.2025 - 23.10.2025)

Matúš Horváth
Rozdelenie úloh a práce pre členov tímu
Ján Samuel Šemoda
Vytvorenie a mechanika hráča
Jakub Geschwandtner
Vytvorenie webového sídla tímu
Vytvorenie prezentácie o členoch tímu
Alexandra Talyzina
Textúra hráča a blokov
Šimon Hlavačka
Základy vykresľovania hracej plochy
20.10.2025 (2. týždeň - cca 1,5 hodiny)

Účasť

  • Hlavačka
  • Šemoda
  • Geschwandtner
  • Talyzina
  • Horváth

Program zasadnutia:

  • Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia.
  • Diskutovali sme o pokroku v našich individuálnych úlohách a o prípadných problémoch, na ktoré sme narazili.
  • Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie.
  • Naplánovali sme si ďalšie kroky a úlohy na nasledujúce obdobie.

Harmonogram (20.10.2025 - 27.10.2025)

Matúš Horváth
Vytvorenie príbehu pre hru
Ján Samuel Šemoda
Dokončenie mechaniky hráča
Jakub Geschwandtner
Úprava prezentácie a stránky
Alexandra Talyzina
Vytváranie variánt pre blocky do hry
Šimon Hlavačka
Dokončenie vykresľovania hracej plochy
27.10.2025 (3. týždeň - cca 1 hodinu)

Účasť

  • Hlavačka
  • Šemoda
  • Geschwandtner
  • Talyzina
  • Horváth

Program zasadnutia:

  • Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
  • Konzultácia leadera s asset designerkou ohľadom modelov nepriateľa a blokových textúr
  • Asset designeri odprezentovali svoje návrhy
  • Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie

Harmonogram (27.10.2025 - 03.11.2025)

Matúš Horváth
Vytváranie zvuku streľby
Ján Samuel Šemoda
Práca na prvom bossovi
Pridanie zvuku streľby a mechaniky streľby
Jakub Geschwandtner
Náčrty prvých levelov
Alexandra Talyzina
Tvorba textúr dverí , nepriateľa a pichliačov
Šimon Hlavačka
Pridávanie textúr do hry pre hráča a bloky
Vytvorenie mock levelov
03.11.2025 (4. týždeň - 45 minút)

Účasť

  • Hlavačka
  • Šemoda
  • Geschwandtner
  • Talyzina
  • Horváth

Program zasadnutia:

  • Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
  • Odprezentovanie náčrtov prvých levelov od level designera
  • Asset designeri predstavili prvý model nepriateľa
  • Ukážka mock levelov, podľa ktorých sa budú tvoriť budúce levely
  • Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie

Harmonogram (03.11.2025 - 10.11.2025)

Matúš Horváth
Vytváranie zvukov v LMMS
Ján Samuel Šemoda
Pridanie prvého nepriateľa do hry
Jakub Geschwandtner
Pridanie zápisnice na stránku
Alexandra Talyzina
Vytvorenie textúr ďaľšieho nepriateľa a bossa
Šimon Hlavačka
Pridanie textúr a mechaniky pichliačov
10.11.2025 (5. týždeň - 1,5 hodiny)

Účasť

  • Hlavačka
  • Šemoda
  • Geschwandtner
  • Talyzina
  • Horváth

Program zasadnutia:

  • Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
  • Doladenie kódu na dokončenie funkcionality pichliačov
  • Programátori demonštrovali prvého funkčného nepriateľa v hre
  • Asset designer predstavil predbežné návrhy ďaľších postáv a model nepriateľského bossa
  • Level designer predstavil prvé dokončené levely
  • Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie

Harmonogram (10.11.2025 - 17.11.2025)

Matúš Horváth
Práca na zvuku v pozadí hry
Ján Samuel Šemoda
Pridanie skákajúceho nepriateľa
Jakub Geschwandtner
Vytvorenie prvých 4 levelov
Alexandra Talyzina
Textúra skákajúceho a strieľajúceho nepriateľa
Šimon Hlavačka
Pridanie textúr bossa a nepriateľa
Vytvorenie turrety
17.11.2025 (6. týždeň - 2 hodiny)

Účasť

  • Hlavačka
  • Šemoda
  • Geschwandtner
  • Talyzina
  • Horváth

Program zasadnutia:

  • Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
  • Predstavenie prvého návrhu hernej mechaniky turrety
  • Programátori odprezentovali funkčného skákajúceho nepriateľa v hre
  • Asset designerka predstavila dokončené textúry skákajúceho nepriateľa a bossa
  • Level designer predstavil prvé 4 dokončené levely
  • Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie

Harmonogram (17.11.2025 - 24.11.2025)

Matúš Horváth
Dokončovanie zvuku v pozadí
Ján Samuel Šemoda
Škálovanie obrazovky
Úprava vykresľovania hráča
Jakub Geschwandtner
Vytvorenie ďalších levelov do hry
Alexandra Talyzina
Obrázok pozadia
Šimon Hlavačka
Vytvorenie strieľajúceho nepriateľa
24.11.2025 (7. týždeň)

Účasť

  • Hlavačka
  • Šemoda
  • Geschwandtner
  • Talyzina
  • Horváth

Program zasadnutia:

  • Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
  • Predstavenie prvého návrhu hernej mechaniky turrety
  • Programátori odprezentovali funkčného skákajúceho nepriateľa v hre
  • Asset designerka predstavila dokončené textúry skákajúceho nepriateľa a bossa
  • Level designer predstavil prvé 4 dokončené levely
  • Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie

Harmonogram (24.11.2025 - 01.12.2025)

Matúš Horváth
Tvorenie zvuku pre skákanie a pri hitnutí
Ján Samuel Šemoda
Práca na bossoch
Jakub Geschwandtner
Tvorba boss levelov
Alexandra Talyzina
Textúry pre bossov
Šimon Hlavačka
Prerobenie kódu aby bol kompatibilný so škálovaním
Tvorenie bossa
01.12.2025 (8. týždeň)

Účasť

  • Hlavačka
  • Šemoda
  • Geschwandtner
  • Talyzina
  • Horváth

Program zasadnutia:

  • Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
  • Diskusia o pokroku na bossoch a boss leveloch
  • Predstavenie prvých puzzle levelov
  • Ukážka rozpracovaných príbehových obrázkov
  • Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie

Harmonogram (01.12.2025 - 08.12.2025)

Matúš Horváth
Tvorba hudby pre bossov
Pridanie textu do obrázkov
Ján Samuel Šemoda
Práca na bossoch
Jakub Geschwandtner
Vytváranie puzzle levelov
Alexandra Talyzina
Tvorba ďalších boss levelov
Šimon Hlavačka
Tvorba príbehových obrázkov
08.12.2025 (9. týždeň)

Účasť

  • Hlavačka
  • Šemoda
  • Geschwandtner
  • Talyzina
  • Horváth

Program zasadnutia:

  • Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
  • Kontrola implementácie príbehu do hry
  • Ukážka rozpracovaných bossov a ich mechaník
  • Prezentácia secret miestností v leveloch
  • Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie

Harmonogram (08.12.2025 - 15.12.2025)

Matúš Horváth
Dokončovanie pridania príbehu do hry
Ján Samuel Šemoda
Dokončovanie bossov
Jakub Geschwandtner
Pridanie secret miestnosti do levelov
Alexandra Talyzina
Dokončovanie základnej sady levelov
Šimon Hlavačka
Dokončovanie príbehových obrázkov
Pridanie príbehových obrázkov do hry
15.12.2025 (10. týždeň)

Účasť

  • Hlavačka
  • Šemoda
  • Geschwandtner
  • Talyzina
  • Horváth

Program zasadnutia:

  • Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
  • Spoločné testovanie herných mechaník a levelov
  • Identifikácia chýb a návrh ich opráv
  • Diskusia o celkovej hrateľnosti a vyváženosti hry
  • Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie

Harmonogram (15.12.2025 - 22.12.2025)

Celý tím
Testovanie a opravovanie hry
22.12.2025 (11. týždeň)

Účasť

  • Hlavačka
  • Šemoda
  • Geschwandtner
  • Talyzina
  • Horváth

Program zasadnutia:

  • Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
  • Kontrola finálneho stavu hry
  • Zhodnotenie splnenia cieľov projektu
  • Diskusia o posledných úpravách a optimalizácii
  • Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie

Harmonogram (22.12.2025 - 29.12.2025)

Celý tím
Finálne úpravy pred ukončením vývoja hry