Zápisnica
Vitajte na stránke zápisníc nášho tímu! Tu nájdete podrobné záznamy z našich stretnutí, vrátane účasti členov, diskutovaných tém a prijatých rozhodnutí.
Zápisnice stretnutí
13.10.2025 (1. týždeň - cca 2,5 hodiny)
Účasť:
- Hlavačka
- Šemoda
- Geschwandtner
- Talyzina
- Horváth
Program zasadnutia:
- Usporiadali sme konkurz na vedúceho tímu. Každý súťažiaci si pripravil návrh témy, ktorý odprezentoval členom tímu. Medzi návrhy sa zaradili návrhy: Cloudová aplikácia a 2D hra.
- Členovia tímu hlasovali o tom, kto bude vedúci nášho tímu. Pôvodne bol zvolený Ján Samuel Šemoda, následne po konzultácii sa rozhodlo, že novým vedúcim tímu sa stane Matúš Horváth. Rozhodnutie bolo uskutočnené na základe toho, že vymyslel hlavnú myšlienku nášho projektu.
- Navrhli sme a vytvorili motivačný list, tímovú prezentáciu a MOSCOW tabuľku
- Následne sme si rozdelili role podľa toho, aké máme zručnosti a skúsenosti.
Rozdelenie rolí:
- Matúš Horváth
- Vedúci tímu, lore writer (návrh príbehu, pointa hry), Level designer (návrh hracích úrovní pomocou bit mapy) a tester (testovanie hernej funkcionality a zaručenie kontroly kvality)
- Ján Samuel Šemoda
- Lead programátor (zodpovedá za game loop, game engine a mechaniky hry), tester (testovanie hernej funkcionality a zaručenie kontroly kvality), Level designer (návrh herných úrovní pomocou bit mapy)
- Jakub Geschwandtner
- Web developer (webové sídlo – html, css, php), zástupca vedúceho (v neprítomnosti vedúceho má plnú moc nad projektom), spracovávanie administratívnych dokumentov (zápisnice, harmonogram, motivačný list, prezentácia tímu), Level designer (návrh hracích úrovní pomocou bit mapy), tester (testovanie hernej funkcionality a zaručenie kontroly kvality)
- Alexandra Talyzina
- Lead asset designer (návrh postáv, herného prostredia, herné predmety) Level designer (návrh hracích úrovní pomocou bit mapy)
- Šimon Hlavačka
- Programátor (implementácia vizuálnych modelov do game enginu), assistant asset designer (navrhuje dodatočné prvky do hry – prekážky, atd), Level Designer (návrh hracích úrovní pomocou bit mapy)
Harmonogram (13.10.2025 - 23.10.2025)
- Matúš Horváth
- Rozdelenie úloh a práce pre členov tímu
- Ján Samuel Šemoda
- Vytvorenie a mechanika hráča
- Jakub Geschwandtner
- Vytvorenie webového sídla tímu
- Vytvorenie prezentácie o členoch tímu
- Alexandra Talyzina
- Textúra hráča a blokov
- Šimon Hlavačka
- Základy vykresľovania hracej plochy
20.10.2025 (2. týždeň - cca 1,5 hodiny)
Účasť
- Hlavačka
- Šemoda
- Geschwandtner
- Talyzina
- Horváth
Program zasadnutia:
- Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia.
- Diskutovali sme o pokroku v našich individuálnych úlohách a o prípadných problémoch, na ktoré sme narazili.
- Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie.
- Naplánovali sme si ďalšie kroky a úlohy na nasledujúce obdobie.
Harmonogram (20.10.2025 - 27.10.2025)
- Matúš Horváth
- Vytvorenie príbehu pre hru
- Ján Samuel Šemoda
- Dokončenie mechaniky hráča
- Jakub Geschwandtner
- Úprava prezentácie a stránky
- Alexandra Talyzina
- Vytváranie variánt pre blocky do hry
- Šimon Hlavačka
- Dokončenie vykresľovania hracej plochy
27.10.2025 (3. týždeň - cca 1 hodinu)
Účasť
- Hlavačka
- Šemoda
- Geschwandtner
- Talyzina
- Horváth
Program zasadnutia:
- Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
- Konzultácia leadera s asset designerkou ohľadom modelov nepriateľa a blokových textúr
- Asset designeri odprezentovali svoje návrhy
- Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie
Harmonogram (27.10.2025 - 03.11.2025)
- Matúš Horváth
- Vytváranie zvuku streľby
- Ján Samuel Šemoda
- Práca na prvom bossovi
- Pridanie zvuku streľby a mechaniky streľby
- Jakub Geschwandtner
- Náčrty prvých levelov
- Alexandra Talyzina
- Tvorba textúr dverí , nepriateľa a pichliačov
- Šimon Hlavačka
- Pridávanie textúr do hry pre hráča a bloky
- Vytvorenie mock levelov
03.11.2025 (4. týždeň - 45 minút)
Účasť
- Hlavačka
- Šemoda
- Geschwandtner
- Talyzina
- Horváth
Program zasadnutia:
- Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
- Odprezentovanie náčrtov prvých levelov od level designera
- Asset designeri predstavili prvý model nepriateľa
- Ukážka mock levelov, podľa ktorých sa budú tvoriť budúce levely
- Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie
Harmonogram (03.11.2025 - 10.11.2025)
- Matúš Horváth
- Vytváranie zvukov v LMMS
- Ján Samuel Šemoda
- Pridanie prvého nepriateľa do hry
- Jakub Geschwandtner
- Pridanie zápisnice na stránku
- Alexandra Talyzina
- Vytvorenie textúr ďaľšieho nepriateľa a bossa
- Šimon Hlavačka
- Pridanie textúr a mechaniky pichliačov
10.11.2025 (5. týždeň - 1,5 hodiny)
Účasť
- Hlavačka
- Šemoda
- Geschwandtner
- Talyzina
- Horváth
Program zasadnutia:
- Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
- Doladenie kódu na dokončenie funkcionality pichliačov
- Programátori demonštrovali prvého funkčného nepriateľa v hre
- Asset designer predstavil predbežné návrhy ďaľších postáv a model nepriateľského bossa
- Level designer predstavil prvé dokončené levely
- Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie
Harmonogram (10.11.2025 - 17.11.2025)
- Matúš Horváth
- Práca na zvuku v pozadí hry
- Ján Samuel Šemoda
- Pridanie skákajúceho nepriateľa
- Jakub Geschwandtner
- Vytvorenie prvých 4 levelov
- Alexandra Talyzina
- Textúra skákajúceho a strieľajúceho nepriateľa
- Šimon Hlavačka
- Pridanie textúr bossa a nepriateľa
- Vytvorenie turrety
17.11.2025 (6. týždeň - 2 hodiny)
Účasť
- Hlavačka
- Šemoda
- Geschwandtner
- Talyzina
- Horváth
Program zasadnutia:
- Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
- Predstavenie prvého návrhu hernej mechaniky turrety
- Programátori odprezentovali funkčného skákajúceho nepriateľa v hre
- Asset designerka predstavila dokončené textúry skákajúceho nepriateľa a bossa
- Level designer predstavil prvé 4 dokončené levely
- Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie
Harmonogram (17.11.2025 - 24.11.2025)
- Matúš Horváth
- Dokončovanie zvuku v pozadí
- Ján Samuel Šemoda
- Škálovanie obrazovky
- Úprava vykresľovania hráča
- Jakub Geschwandtner
- Vytvorenie ďalších levelov do hry
- Alexandra Talyzina
- Obrázok pozadia
- Šimon Hlavačka
- Vytvorenie strieľajúceho nepriateľa
24.11.2025 (7. týždeň)
Účasť
- Hlavačka
- Šemoda
- Geschwandtner
- Talyzina
- Horváth
Program zasadnutia:
- Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
- Predstavenie prvého návrhu hernej mechaniky turrety
- Programátori odprezentovali funkčného skákajúceho nepriateľa v hre
- Asset designerka predstavila dokončené textúry skákajúceho nepriateľa a bossa
- Level designer predstavil prvé 4 dokončené levely
- Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie
Harmonogram (24.11.2025 - 01.12.2025)
- Matúš Horváth
- Tvorenie zvuku pre skákanie a pri hitnutí
- Ján Samuel Šemoda
- Práca na bossoch
- Jakub Geschwandtner
- Tvorba boss levelov
- Alexandra Talyzina
- Textúry pre bossov
- Šimon Hlavačka
- Prerobenie kódu aby bol kompatibilný so škálovaním
- Tvorenie bossa
01.12.2025 (8. týždeň)
Účasť
- Hlavačka
- Šemoda
- Geschwandtner
- Talyzina
- Horváth
Program zasadnutia:
- Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
- Diskusia o pokroku na bossoch a boss leveloch
- Predstavenie prvých puzzle levelov
- Ukážka rozpracovaných príbehových obrázkov
- Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie
Harmonogram (01.12.2025 - 08.12.2025)
- Matúš Horváth
- Tvorba hudby pre bossov
- Pridanie textu do obrázkov
- Ján Samuel Šemoda
- Práca na bossoch
- Jakub Geschwandtner
- Vytváranie puzzle levelov
- Alexandra Talyzina
- Tvorba ďalších boss levelov
- Šimon Hlavačka
- Tvorba príbehových obrázkov
08.12.2025 (9. týždeň)
Účasť
- Hlavačka
- Šemoda
- Geschwandtner
- Talyzina
- Horváth
Program zasadnutia:
- Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
- Kontrola implementácie príbehu do hry
- Ukážka rozpracovaných bossov a ich mechaník
- Prezentácia secret miestností v leveloch
- Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie
Harmonogram (08.12.2025 - 15.12.2025)
- Matúš Horváth
- Dokončovanie pridania príbehu do hry
- Ján Samuel Šemoda
- Dokončovanie bossov
- Jakub Geschwandtner
- Pridanie secret miestnosti do levelov
- Alexandra Talyzina
- Dokončovanie základnej sady levelov
- Šimon Hlavačka
- Dokončovanie príbehových obrázkov
- Pridanie príbehových obrázkov do hry
15.12.2025 (10. týždeň)
Účasť
- Hlavačka
- Šemoda
- Geschwandtner
- Talyzina
- Horváth
Program zasadnutia:
- Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
- Spoločné testovanie herných mechaník a levelov
- Identifikácia chýb a návrh ich opráv
- Diskusia o celkovej hrateľnosti a vyváženosti hry
- Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie
Harmonogram (15.12.2025 - 22.12.2025)
- Celý tím
- Testovanie a opravovanie hry
22.12.2025 (11. týždeň)
Účasť
- Hlavačka
- Šemoda
- Geschwandtner
- Talyzina
- Horváth
Program zasadnutia:
- Prebrali sme si úlohy, ktoré sme mali splniť do tohto stretnutia
- Kontrola finálneho stavu hry
- Zhodnotenie splnenia cieľov projektu
- Diskusia o posledných úpravách a optimalizácii
- Spoločne sme prešli a schválili harmonogram prác na ďalšie obdobie
Harmonogram (22.12.2025 - 29.12.2025)
- Celý tím
- Finálne úpravy pred ukončením vývoja hry