Domov
O nás
Kontakt
RAALR
Zápisnice a harmonogram
Zistiť viac
Šimon Hlavačka
Programmer, Asset designer, Level designer
Legenda:
Červená
- Nerozpracované úlohy
Oranžová
- Úlohy na ktorých sa pracuje
Zelená
- Dokončené úlohy
Spôsob tvorenia levelov
Tvorba prvých herných objektov
Random generátor pre textúrové bloky steny
Úprava hernej mechaniky
Vymýšlanie ďaľších herných objektov
Mechaniky hráča s objektom spike
Tvorba nového nepriateľa
Boss 1
Boss 2-5
Vymýšľanie ďalších herných nepriateľov
Vysúvacie spiky
Vytváranie a tvorenie nových secret levelov a oblastí