Logo stranky

3D Grafika

Vitajte na mojom webe

Prajem krásny deň v našom úžastnom trojrozmernom svete!

Tato stranka je zamerana na vseobecne objasnenie co je 3D grafika. Budem sa snazit vysvetlit vseobecne pojmy co najlepsie tak aby som tomu porozumel aj ja ked to budem citat niekedy.

Na uvod by som vam len tak v skratke povedal comu sa venuje 3D a co zahrnaju urcite odvetvia.

Modelovanie :

Modelovanie je zakladna cast 3D grafiky. Aj ked samotne modelovanie v ponati procesu tvorby 3D objektov je asi iba 10%, ale aj tak je dolezite si osvjit tuto cast procesu.

Proces modelovania zahrna tieto body:

Texturovanie

Niekto by si povedal, ze dosiahnut abz 3D obejkt vyzeral dobre staci nahodit obrazok ako texturu a tadaa hotovo. Je to asi najdalej od pravdy ako sa len da. Texturovanie v 3D je jedna z veci ktora vie vymodelovany objekt vylepsit alebo naopak uplne pokazit.

Na texturovanie pouzivame tieto zakladne mapy :

Normal mapa
Tato mapa vo vseobecnosti napodobnuje(fakuje), ze na 3D objekte sa nachadzaju vybesky
Albedo mapa
Albedo alebo niekedy aj Color v sebe obsahuje informacie o farbe na modeli.
Height mapa
Narozdiel od Normal mapy Height mapa nam deformuje vymodelovany objekt podla dat ulozenych v nej
Roughness mapa
Tento druh mapy v 3D urcuje ktore miesta na objekte maju byt matne, leskle a vztvara jemne prechody
Metallic mapa
Ako posledna mapa je Metallic, informacie v tejto mape byvaju zvacsa jednoznace 1 alebo 0 a tu sa urcuje ci je dany material kov alebo nie

Galeria prac

Pripravil som si pre vas aj ukazku mojich prac ktore som vytvoril vo svojom volnom case.

Obrazkova mapa

Obrazkova mapa Modelovanie Texturovanie Lighting Renderovanie