Na uvod by som vam len tak v skratke povedal comu sa venuje 3D a co zahrnaju urcite odvetvia.
Texturovanie
Niekto by si povedal, ze dosiahnut abz 3D obejkt vyzeral dobre staci nahodit obrazok ako texturu a tadaa hotovo. Je to asi najdalej od pravdy ako sa len da. Texturovanie v 3D je jedna z veci ktora vie vymodelovany objekt vylepsit alebo naopak uplne pokazit.
Na texturovanie pouzivame tieto zakladne mapy :
- Normal mapa
- Tato mapa vo vseobecnosti napodobnuje(fakuje), ze na 3D objekte sa nachadzaju vybesky
- Albedo mapa
- Albedo alebo niekedy aj Color v sebe obsahuje informacie o farbe na modeli.
- Height mapa
- Narozdiel od Normal mapy Height mapa nam deformuje vymodelovany objekt podla dat ulozenych v nej
- Roughness mapa
- Tento druh mapy v 3D urcuje ktore miesta na objekte maju byt matne, leskle a vztvara jemne prechody
- Metallic mapa
- Ako posledna mapa je Metallic, informacie v tejto mape byvaju zvacsa jednoznace 1 alebo 0 a tu sa urcuje ci je dany material kov alebo nie